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极光老玩家的合理建议

力量可为侠士增加1点血量,体质为丹增加1点血量,智慧为方增加1点血量,元气为巫增加一点血量。
那么,为什么,狂士可以在灵巧中获得抗性加成?而不是血量加成?

如此明显的区别对待,是不是很不公平呢?别的职业都无法从灵巧中获得抗性加成,只有修罗可以,是不是证明了,极光在对待狂这个职业是,存在较大的偏向性?其他4大职业的专属属性,都是带来血量上限提升,并没有防御上的提升

建议,灵巧为狂士增加1点血量,不增加抗性。
理由:修罗的技能伤害与灵巧挂钩,那么,修罗的魔魂即使以攻击为主,却也能提高防御,这对于方和侠类的输出职业而言,极其不公平。所以导致了现在的修罗,伤害高,防御高

举个例子,王者荣耀中的ADC,伤害高,攻速快,但是是脆皮,需要走位以及队友的保护来进行输出
修罗这个职业就跟ADC比相像,但是不同的是,修罗几乎是12神装的ADC,在保证输出6神装的前提下,还出了肉装
我这么说,你们能理解吗?
我的建议就是,让灵巧不再为狂士增加抗性,削弱他的生存能力,但是输出能力不变,让他变得更像一个合理的ADC

萌萌之前在命轮版本给修罗的灵巧增加了抗性,目的是提高修罗的生存能力,这个设定在当时是合理的。但是现在有魔魂加成,导致了修罗主堆灵巧,可以获得,伤害与防御的全面提升。但是其他输出职业,输出,防御,只能选择一种进行提升,鱼肉熊掌不可兼得。

所以,请官方考虑一下我的建议,让灵巧不在为狂士增加抗性,改为增加血量。跟其他4大职业同等对待!

楼主大大,您好~
根据您描述中的内容,您是建议对灵巧可对修罗抗性调整为提升血量吗?
您的宝贵建议,糖糖已帮您记录反馈给相关部门进行商谈研究,
如经采纳,会在游戏中有所体现,还请您多多留意游戏资讯,
在此,糖糖非常感谢您提出的宝贵建议,以及对游戏的支持,祝您生活愉快~
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