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冰甲是带在身上的,技能等级上去后不管几个人攻击你,都有48%几率减攻速、移速50%,且防、助效果都体现;冰封施放后就固定在原地范围一米,顶多也就封住当时攻击你的人,试想哪个才是保命技能。至于攻、防、助,看个人喜好,不过个人认为助宝宝针对pve,攻、防针对pvp,原因如下,祭司主打负面状态跟治疗,祭司攻击最大体现在加血而不在伤害上,

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冰甲是带在身上的,技能等级上去后不管几个人攻击你,都有48%几率减攻速、移速50%,且防、助效果都体现;冰封施放后就固定在原地范围一米,顶多也就封住当时攻击你的人,试想哪个才是保命技能。至于攻、防、助,看个人喜好,不过个人认为助宝宝针对pve,攻、防针对pvp,原因如下,祭司主打负面状态跟治疗,祭司攻击最大体现在加血而不在伤害制造上,单次制造的那点伤害在混战中确实过于渺小了点,追求血多的你用了助宝宝,血槽过大,治疗一般,使得你血量入不敷出,于是你拼命给自己加血,浪费了状态的施放时间,我想这应该不是生存之道以及团队精神。经试验后,防御上限一说只针对野怪,对玩家的攻击而言是不存在防御上限的。如果不是攻宝宝,那么加血能力就是固定的,与其追求大血槽还不如降低所受伤害来达到血量的收支平衡,多些时间来体现祭司恶心的状态。至于攻宝宝,会选择它的前提是装备够硬实,加血之力浑厚,还能顾及队友。随身带点法宝法力丹,混战时,保证冰甲能及时供应,以上个人观点,纯属牢*

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冰甲是带在身上的,技能等级上去后不管几个人攻击你,都有48%几率减攻速、移速50%,且防、助效果都体现;冰封施放后就固定在原地范围一米,顶多也就封住当时攻击你的人,试想哪个才是保命技能。至于攻、防、助,看个人喜好,不过个人认为助宝宝针对pve,攻、防针对pvp,原因如下,祭司主打负面状态跟治疗,祭司攻击最大体现在加血而不在伤害制造上,单次制造的那点伤害在混战中确实过于渺小了点,追求血多的你用了助宝宝,血槽过大,治疗一般,使得你血量入不敷出,于是你拼命给自己加血,浪费了状态的施放时间,我想这应该不是生存之道以及团队精神。经试验后,防御上限一说只针对野怪,对玩家的攻击而言是不存在防御上限的。如果不是攻宝宝,那么加血能力就是固定的,与其追求大血槽还不如降低所受伤害来达到血量的收支平衡,多些时间来体现祭司恶心的状态。至于攻宝宝,会选择它的前提是装备够硬实,加血之力浑厚,还能顾及队友。随身带点法宝法力丹,混战时,保证冰甲能及时供应,以上个人观点,纯属牢*

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