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14#
发表于 2011-11-5 16:23
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游戏名: 啶好de结局% `+ L9 y# m6 ?
所在服务器: 网通二区 千岛湖8 G6 K7 [' c. }5 n* F4 D
联系方式: QQ232124111" {6 I" z. T$ i: k# A% o4 c1 A7 N
在线时间段: 12:00 - 21:00
1 `; \7 e! D' C! e$ ^1 Q; D2 V是否服从任务分配: 是; |# S1 F7 ` N% ]7 ~1 j) {
谈谈您对《极光世界》的见解: 顶级画质,高兴景深3D网游。上手简单' K. @2 A9 F' T% d$ Z' e& o. U
PVP技能连接流畅,丰富的控制技能结合强大的输出技能,让玩家真正体验到“修仙伏魔,快意仙侠”。
' q `* t( q% h# s% E PVE系统丰富多样,58级副本开始告别了传统清怪试副本。玩家的属性不再是决定副本胜败的关键。0 V% D `4 i# O6 [' G; m9 q# R0 p
强大的*战系统,支持300人*战,颠覆传统立体器械*战,四个字可形容激烈刺激。) J% R- L7 a: f& p9 l. @
( f, N- O2 S E8 g7 h1 ?. _您对《极光世界》的建议和意见:希望系统设置能与服务器同步,避免玩家每到一个新的地方进行游戏就要修改一次系统设置。我想这应该是大多数网吧玩家的心声吧。(求鲜花掌声)
5 A) Y) E8 F5 A; G: r, I$ S9 v8 Y- e+ k 聊天UI建议修改成与任务追踪一样可收放模式。再系统UI缩放里面修改很让人蛋疼。小点看不清楚字,大点给游戏操作带来不便。我想大家进行游戏的时候鼠标经常会点到聊天UI吧。PK的时候最让人蛋疼。4 L: p% u7 g. V! m8 K% X/ {
强烈建议取消刷阵系统。如果游戏策划想让玩家更多的得到材料,你可以提高副本爆率。如果你像让玩家更快的得到经验,你可以提高每日任务经验。为什么要设计一个刷阵系统???为什么???这个刷阵系统迟早让副本变成天方夜谭。刷阵的材料高产率是副本无法比拟的,那何必还要去副本呢?难道就是为了少得可怜的那几个紫色材料?很鸡肋,不要也罢。(RMB玩家不会在乎那几个紫材料,非RMB玩家多刷点阵出点蓝材料一样可以出钱。还有经验丹拿)我们伟大的游戏策划啊!再不改,估计你家要多点开销在您家的玻璃上面了。(对您的地址保密工作要做好,你知道多少玩家要砸您家玻璃吗····)
2 m$ Y: E1 ^' f# L 卡邮现象尽快解决吧,玩家已经要崩溃了。
1 W8 h( k6 N7 C; {. H% T) T 守卫太过变态,既然设计了三个**。刺激**之间的竞技,为什么不让我们去屠城呢?难道游戏策划仁慈?不希望游戏太血腥? 表示蛋疼。9 }+ b: q4 X; b& G
以上纯是个人观点,绝无对游戏策划人身攻击意图。
- `4 b$ @ c+ `6 R. C: O我也希望极光世界更加优秀的发展下去,我们在更好的游戏环境的寻找娱乐。我会陪着极光一直走下去。如果我走不下去了。小编你也失业了!* L, [; S% a/ A6 P' b/ Z2 }0 I9 z
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