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发表于 2011-11-5 16:23
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游戏名: 啶好de结局
' [) F' S. c) v2 X" N所在服务器: 网通二区 千岛湖. X$ V7 B8 `9 r8 [* L8 M; N% f0 z" ~$ v
联系方式: QQ232124111
! _1 h f/ m) V在线时间段: 12:00 - 21:00
+ N% e1 G; R' E) |& a是否服从任务分配: 是$ }+ s, k- j, ^7 v3 f2 z& @
谈谈您对《极光世界》的见解: 顶级画质,高兴景深3D网游。上手简单
6 l6 A* @# _& I PVP技能连接流畅,丰富的控制技能结合强大的输出技能,让玩家真正体验到“修仙伏魔,快意仙侠”。( c! R5 \2 R6 w* M: i$ `
PVE系统丰富多样,58级副本开始告别了传统清怪试副本。玩家的属性不再是决定副本胜败的关键。
& H5 _% B. Y" f8 g, b! P6 }$ a 强大的*战系统,支持300人*战,颠覆传统立体器械*战,四个字可形容激烈刺激。
/ q: R* B, N) R, t3 F |2 H : v8 k9 h w& T; G" Z2 R/ M
您对《极光世界》的建议和意见:希望系统设置能与服务器同步,避免玩家每到一个新的地方进行游戏就要修改一次系统设置。我想这应该是大多数网吧玩家的心声吧。(求鲜花掌声)
% V" `0 @0 e* G/ N7 A 聊天UI建议修改成与任务追踪一样可收放模式。再系统UI缩放里面修改很让人蛋疼。小点看不清楚字,大点给游戏操作带来不便。我想大家进行游戏的时候鼠标经常会点到聊天UI吧。PK的时候最让人蛋疼。/ P* V( Q" @2 Y; A: @" |$ j2 ]& b+ ]) C
强烈建议取消刷阵系统。如果游戏策划想让玩家更多的得到材料,你可以提高副本爆率。如果你像让玩家更快的得到经验,你可以提高每日任务经验。为什么要设计一个刷阵系统???为什么???这个刷阵系统迟早让副本变成天方夜谭。刷阵的材料高产率是副本无法比拟的,那何必还要去副本呢?难道就是为了少得可怜的那几个紫色材料?很鸡肋,不要也罢。(RMB玩家不会在乎那几个紫材料,非RMB玩家多刷点阵出点蓝材料一样可以出钱。还有经验丹拿)我们伟大的游戏策划啊!再不改,估计你家要多点开销在您家的玻璃上面了。(对您的地址保密工作要做好,你知道多少玩家要砸您家玻璃吗····)
5 Q/ e" m8 P* t. R6 D& D 卡邮现象尽快解决吧,玩家已经要崩溃了。
5 \5 R4 w& l2 z7 A# t4 n 守卫太过变态,既然设计了三个**。刺激**之间的竞技,为什么不让我们去屠城呢?难道游戏策划仁慈?不希望游戏太血腥? 表示蛋疼。2 {/ N; F: w) e9 n( D/ L+ L+ v
以上纯是个人观点,绝无对游戏策划人身攻击意图。
6 }- B5 Z4 J! z P* ?+ p2 k& C我也希望极光世界更加优秀的发展下去,我们在更好的游戏环境的寻找娱乐。我会陪着极光一直走下去。如果我走不下去了。小编你也失业了!
; y' w$ N, Z, l. m9 y8 ^. [% M以往作品链接:(没有可不填) |
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