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给你们职业调整一点可行的建议

药灵,重点是攻击回血对吧,既然这样,为何不把药灵改得有他的亮点,同时吸几个人的血时可以达到一定效果?比如加护盾或者是加攻击?


鬼巫,鬼巫的主要技能都非常依赖召唤兽的,既然这样,你们是不是应该先考虑把鬼巫的召唤兽改成团战中可以站稳?或者是跟梵音一样有时间不是太长的cd,但是可以瞬招,而且不容易被打死?


剑圣,这个所有人都知道是个脆皮,然而你们这次调整并没有改变这个最根本的问题,为何不改成如影状态下吸收多少伤害或者是增加护甲抗性?就算能站稳,剑圣的输出还是很普通的,完全不会影响游戏平衡,改成能站稳行吗?

修罗,其实你们这次的修改还算可以,但是临界点还是没到,为什么一定要斗转和斗气两个状态同样削2秒?斗转既然是一个位移技能,他已经很强了,要削把斗转再削两秒,修罗相对其他职业才能算平衡和有操作性。

梵音,我不知道你们测试过没有,才6000体质的梵音,在气灵5层的状态下,月状态一出,治疗量就变成1点,加不了血,是不是你们调整都没测试好?

好像你们调整职业的根据都是单挑,而不是团战,然而一个职业存在的意义是他在团战中是否能有亮点,是否实用,没用的职业,是没人去玩的。建议就这么多。一个很喜欢团战玩家的建议。希望你们看看。

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