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14#
发表于 2011-11-5 16:23
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游戏名: 啶好de结局5 R2 K8 F m4 k7 \; A. ]
所在服务器: 网通二区 千岛湖2 U3 N* Z+ T, {) F x' d
联系方式: QQ232124111
8 q" m/ J& D0 s$ a O在线时间段: 12:00 - 21:001 p" s2 {0 w9 K) y! U7 A
是否服从任务分配: 是" R' M3 S# q3 T; f6 q' D! S' Q
谈谈您对《极光世界》的见解: 顶级画质,高兴景深3D网游。上手简单) m9 o# U7 U0 `% @) n; j+ W
PVP技能连接流畅,丰富的控制技能结合强大的输出技能,让玩家真正体验到“修仙伏魔,快意仙侠”。
7 O! I0 r# y$ W PVE系统丰富多样,58级副本开始告别了传统清怪试副本。玩家的属性不再是决定副本胜败的关键。0 W, ~. H' |8 m& [. |8 h. c% j
强大的*战系统,支持300人*战,颠覆传统立体器械*战,四个字可形容激烈刺激。% [& L* w: D' [( H4 I5 T- {
8 N# q& @0 T+ V. C) j) D5 A0 N/ [8 C& E您对《极光世界》的建议和意见:希望系统设置能与服务器同步,避免玩家每到一个新的地方进行游戏就要修改一次系统设置。我想这应该是大多数网吧玩家的心声吧。(求鲜花掌声) r6 m8 z+ H% ^7 \, e
聊天UI建议修改成与任务追踪一样可收放模式。再系统UI缩放里面修改很让人蛋疼。小点看不清楚字,大点给游戏操作带来不便。我想大家进行游戏的时候鼠标经常会点到聊天UI吧。PK的时候最让人蛋疼。 c& h* n' u' _! z
强烈建议取消刷阵系统。如果游戏策划想让玩家更多的得到材料,你可以提高副本爆率。如果你像让玩家更快的得到经验,你可以提高每日任务经验。为什么要设计一个刷阵系统???为什么???这个刷阵系统迟早让副本变成天方夜谭。刷阵的材料高产率是副本无法比拟的,那何必还要去副本呢?难道就是为了少得可怜的那几个紫色材料?很鸡肋,不要也罢。(RMB玩家不会在乎那几个紫材料,非RMB玩家多刷点阵出点蓝材料一样可以出钱。还有经验丹拿)我们伟大的游戏策划啊!再不改,估计你家要多点开销在您家的玻璃上面了。(对您的地址保密工作要做好,你知道多少玩家要砸您家玻璃吗····)
9 h' Y: e1 D- G+ v: z6 n% c4 h0 R6 o" O 卡邮现象尽快解决吧,玩家已经要崩溃了。
" M2 X/ A1 R2 S 守卫太过变态,既然设计了三个**。刺激**之间的竞技,为什么不让我们去屠城呢?难道游戏策划仁慈?不希望游戏太血腥? 表示蛋疼。
6 I2 ~' ^ J! C& @" a以上纯是个人观点,绝无对游戏策划人身攻击意图。7 g& F9 Z0 Y' e b% n) Y# ]* @
我也希望极光世界更加优秀的发展下去,我们在更好的游戏环境的寻找娱乐。我会陪着极光一直走下去。如果我走不下去了。小编你也失业了!
& x1 N, |) `( E0 c. G ]' s! ?以往作品链接:(没有可不填) |
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